# LANGUAGE translation for M2. Getting to Know Godot (Interactive Tours) for the following files:
# res://addons/godot_tours/tour.gd
# res://tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
#
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: M2. Getting to Know Godot (Interactive Tours)\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: \n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: ja\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Poedit 3.4.4\n"

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msgid "Press the [b]%s[/b] button."
msgstr "[b]%s[/b]ボタンを押してください。"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Turn the [b]%s[/b] button %s."
msgstr "[b]%s[/b]ボタンを%sしてください。"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Change to the [b]%s[/b] tab."
msgstr "タブを[b]%s[/b]に変更してください。"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Select the %s %s in the [b]Scene Dock[/b]."
msgstr "[b]シーンドック[/b]で%s %sを選択してください。"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Set [b]%s[/b] to [code]%s[/code]"
msgstr "[b]%s[/b]を[code]%s[/code]に設定してください。"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Set [b]%s[/b]'s [b]%s[/b] property to [b]%s[/b]"
msgstr "[b]%s[/b]の[b]%s[/b]プロパティを[b]%s[/b] に設定してください"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Open the scene [b]%s[/b]"
msgstr "[b]%s[/b]シーンを開いてください"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Expand the property [b]%s[/b] in the [b]Inspector[/b]"
msgstr "[b]Inspector[/b]のプロパティ[b]%s[/b]を展開してください"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Move [b]%s[/b] inside the guide box"
msgstr "ガイドボックスの内側に[b]%s[/b]を移動してください"

#: addons/godot_tours/tour.gd
msgid "Instantiate the [b]%s[/b] scene as a child of [b]%s[/b]"
msgstr "[b]%s[/b] シーンを [b]%s[/b] の子としてインスタンス化してください"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "[center][b]Welcome to Godot[/b][/center]"
msgstr "[center][b]Godot へようこそ！[/b][/center]"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[center]In this tour, you take your first steps in the [b]Godot editor[/b].[/"
"center]"
msgstr ""
"[center]このツアーでは[b]Godot editor[/b]の初めの一歩を踏み出します。[/"
"center]"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[center]You get an overview of the engine's four pillars: [b]Scenes[/b], "
"[b]Nodes[/b], [b]Scripts[/b], and [b]Signals[/b].[/center]"
msgstr ""
"[center]エンジンの4つの柱、すなわち[b]シーン[/b]、[b]ノード[/b]、[b]スクリプ"
"ト[/b]、[b]シグナル[/b]の概要を知ることができます。[/center]"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[center]In the next tour, you'll get to assemble your first game from "
"premade parts and put all this into practice.[/center]"
msgstr ""
"[center]そして次のツアーでは、あらかじめ用意されたパーツから\n"
"最初のゲームを組み立て、すべてを実践してもらいます。[/center]"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "[center][b]Let's get started![/b][/center]"
msgstr "[center][b]早速はじめましょう！[/b][/center]"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Try the game"
msgstr "ゲームを試してみよう"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"When a project is first opened in Godot, we land on the [b]Main Scene[/b]. "
"It is the entry point of a Godot game."
msgstr ""
"Godotで最初にプロジェクトを開くと、[b]Main Scene[/b]から始まります。これは"
"Godotゲームの開始地点です。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Click the play icon in the top right of the editor to run the Godot project."
msgstr ""
"エディターの右上にある再生アイコンをクリックし、Godotプロジェクトを実行しま"
"しょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Then, press [b]%s[/b] on your keyboard or close the game window to stop the "
"game."
msgstr ""
"次に、キーボードの[b]%s[/b]を押すか、ゲームウィンドウを閉じてゲームを停止しま"
"す。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Editor tour"
msgstr "エディターツアー"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Great! Now let's take a quick tour of the editor."
msgstr "素晴らしい！それではエディターをざっと見てきましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The viewport"
msgstr "viewport"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The central part of the editor outlined in purple is the viewport. It's a view "
"of the currently open [b]scene[/b]."
msgstr ""
"紫色で塗られたエディターの中心部分がviewportです。これは現在開いている[b]シーン"
"[/b]の眺めになります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "A scene is a reusable template"
msgstr "シーンは再利用可能なテンプレート"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"In Godot, a scene is a template that can represent anything: A character, a "
"chest, an entire level, a menu, or even a complete game!"
msgstr ""
"Godotでは、シーンはテンプレートであり、キャラクター・チェスト・レベル全体・メ"
"ニュー・あるいはゲーム全体など、あらゆるものを表すことができます！"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"We are currently looking at a scene file called [b]%s[/b]. This scene "
"consists of a complete game."
msgstr ""
"現在、[b] %s [/b]というシーンファイルを見ています。このシーンは完全なゲームで"
"構成されています。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Let's look around"
msgstr "周りを見てみよう"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"We're going to explore the interface next, so you get a good feel for it."
msgstr ""
"次にインターフェイスについて説明しますので、操作の感覚を覚えていきましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Runner Buttons"
msgstr "実行ボタン"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Those buttons in the top-right are the Runner Buttons. You can [b]play[/b] "
"and [b]stop[/b] the game with them."
msgstr ""
"右上のボタンはシーン実行ボタンです。これでゲームを[b]実行[/b]したり[b]停止[/"
"b]したりできます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Context Switcher"
msgstr "コンテキストスイッチ"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Centered at the top of the editor, you find the Godot [b]Context Switcher[/"
"b]."
msgstr "エディター上部中央にGodotの[b]コンテキストスイッチ[/b]があります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"You can change between the different [b]Editor[/b] views here. We are "
"currently on the [b]2D View[/b]. Later, we will switch to the [b]Script "
"Editor[/b]!"
msgstr ""
"ここで異なる[b]エディター[/b]ビューを切り替えることができます。現在は[b]2D"
"ビュー[/b]です。後で[b]スクリプトエディター[/b]に切り替えます！"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Scene Dock"
msgstr "シーンドック"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"At the top-left, you have the [b]Scene Dock[/b]. You can see all the "
"building blocks of a scene here."
msgstr ""
"左上には[b]シーンドック[/b]があります。ここではシーンのすべての構成要素を見る"
"ことができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "In Godot, these building blocks are called [b]nodes[/b]."
msgstr "Godotではこれらの構成要素のことを[b]ノード[/b]と呼びます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "A scene is made up of one or more nodes."
msgstr "シーンは一つまたは複数のノードで構成されています。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"There are nodes to draw images, play sounds, design animations, and more."
msgstr ""
"画像を描いたり、サウンドを再生したり、アニメーションをデザインしたりするノー"
"ドがあります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "FileSystem Dock"
msgstr "ファイルシステムドック"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"At the bottom-left, you can see the [b]FileSystem Dock[/b]. It lists all the "
"files used in your project (all the scenes, images, scripts...)."
msgstr ""
"右下には[b]ファイルシステムドック[/b]があります。ここにはプロジェクトで使用す"
"る全てのファイル(シーン・画像・スクリプトなど)を一覧表示します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The Inspector"
msgstr "インスペクター"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"On the right, we have the [b]Inspector Dock[/b]. In this dock, you can view "
"and edit the properties of selected nodes."
msgstr ""
"右側には[b]インスベクタードック[/b]があります。選択したノードのプロパティを表"
"示したり編集することができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Try the Inspector"
msgstr "インスペクターを試す"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Try the [b]Inspector[/b]! Click on the different nodes in the [b]Scene Dock[/"
"b] on the left to see their properties in the [b]Inspector[/b] on the right."
msgstr ""
"[b]インスペクター[/b]を使ってみてください！左側の[b]シーンドック[/b]にある"
"ノードをクリックすると、右側の[b]インスペクター[/b]にプロパティが表示されま"
"す。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The Bottom Panels"
msgstr "下部パネル"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"At the bottom, you'll find editors like the [b]Output[/b] and [b]Debugger[/"
"b] panels."
msgstr "下側には[b]出力[/b]や[b]デバッガ[/b]パネルなどのエディタがあります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"That's where you'll edit animations, write visual effects code (shaders), "
"and more."
msgstr ""
"そこでアニメーションを編集したり、視覚効果のコード(シェーダー)を書くことがで"
"きます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"These editors are contextual. We'll see what that means in the next tour."
msgstr ""
"下部パネルは選択したコンテキストによって変わります。それが何を意味するかは次"
"のツアーで見てみましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The complete scene's nodes"
msgstr "完全なシーンのノード"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"This completed game scene has four [b]nodes[/b]: [b]Main[/b], [b]Bridges[/"
"b], [b]InvisibleWalls[/b], and [b]UILayer[/b]."
msgstr ""
"この完成したゲームシーンには[b]Main[/b]・[b]Bridges[/b]・[b]InvisibleWalls[/"
"b]・[b]UILayer[/b]の4つ[b]ノード[/b]があります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "We can see that in the [b]Scene Dock[/b] at the top-left."
msgstr "そのノードは左上の[b]シーンドック[/b]で確認することができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Scene instances"
msgstr "シーンインスタンス"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Other elements, like the [b]Player[/b], have an [b]Open In Editor[/b] %s "
"icon."
msgstr ""
"[b]Player[/b]のような他の要素には、[b]エディタで開く[/b]%sアイコンがありま"
"す。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"When you see this icon, you are looking at a [b]scene instance[/b]. It's a "
"copy of another scene. You can think of it as a scene that uses another "
"scene as its template. In Godot, we nest scene instances to create complete "
"games."
msgstr ""
"このアイコンがある場合、そのノードは[b]シーンインスタンス[/b]です。これは他の"
"シーンのコピーです。他のシーンをテンプレートとして使用するシーンと考えること"
"ができます。Godotでは、シーンインスタンスを階層化して完全なゲームを作ります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Click the [b]Open in Editor[/b] %s icon next to the [b]Player[/b] node in "
"the [b]Scene Dock[/b] to open the Player scene."
msgstr ""
"[b]シーンドック[/b]の[b]Player[/b]ノードの横にある[b]エディターで開く[/b] %s"
"アイコンをクリックして、Playerシーンを開きます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Open the Player scene."
msgstr "Playerシーンを開きましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The Player scene"
msgstr "Playerシーン"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"When opening a scene, the [b]Scene Dock[/b] and the viewport update to "
"display the scene's contents."
msgstr ""
"シーンを開くと[b]シーンドック[/b]とviewportが更新されシーンの内容が表示されま"
"す。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"In the Scene Dock at the top-left, you can see all the nodes that form the "
"player's character."
msgstr ""
"シーンドックの左上に、プレイヤーキャラクターを形成する全てのノードが表示され"
"ます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Scripts bring nodes to life"
msgstr "スクリプトでノードに命を吹き込む"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "By themselves, nodes and scenes don't interact."
msgstr "ノードとシーンはそれ自体では相互作用しません。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"To bring them to life, you need to give them instructions by writing code in "
"a script and connecting it to the node or scene."
msgstr ""
"相互作用を働かせるには、スクリプトにコードを書いてノードやシーンに接続し、指"
"示を与える必要があります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Let's have a look at an example of a script."
msgstr "スクリプトの例を見てみましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Open the Player script"
msgstr "Playerのスクリプトを開きます"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The [b]Player[/b] node has a script file attached to it. We can see this "
"thanks to the [b]Attached Script[/b] %s icon located to the right of the "
"node in the [b]Scene Dock[/b]."
msgstr ""
"[b]Player[/b]ノードには、スクリプトファイルが添付されています。これは、[b]"
"シーンドック[/b]のノードの右にある、[b]スクリプトを開く[/b] %s アイコンのおか"
"げでわかります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Click the script icon to open the [b]Player Script[/b] in the [b]Script "
"Editor[/b]."
msgstr ""
"スクリプトアイコンをクリックすると[b]スクリプトエディタ[/b]で[b]Playerスクリ"
"プト[/b]が開きます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Open the script attached to the [b]Player[/b] node."
msgstr "[b]Player[/b]ノードにアタッチされているスクリプトを開きます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The scripting context"
msgstr "スクリプトのコンテキスト"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"We're now in the scripting context, which displays all the code in the open "
"script file."
msgstr ""
"スクリプトのコンテキストに入ると、開いているスクリプトファイル内のすべての"
"コードが表示されます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"This code gives instructions to the computer about how to move the "
"character, when to play sounds, and more."
msgstr ""
"このコードはキャラクターをどのように動かすか、いつ音をなるか、そのほか様々な"
"事をコンピューターに指示しています。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Don't worry if you can't read the code yet: We made a FREE app to help you "
"[color=#ffd500][b][url=https://gdquest.com/tutorial/godot/learning-paths/"
"learn-gdscript-from-zero/]Learn GDScript from Zero[/url][/b][/color]. It's a "
"free part of our complete course Learn Gamedev From Zero."
msgstr ""
"まだコードが読めなくても大丈夫です。[color=#ffd500][b][url=https://gdquest."
"com/tutorial/godot/learning-paths/learn-gdscript-from-zero/]Learn GDScript "
"from Zero[/url][/b][/color]の無料アプリを作りました。私たちの完全なコースであ"
"るLearn Gamedev From Zeroの無料部分です。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Use your [b]Mouse Wheel[/b] to scroll up and down the file or click and drag "
"the scrollbar on the right."
msgstr ""
"[b]マウスホイール[/b]を使ってファイルを上下にスクロールするか、右側のスクロー"
"ルバーをクリックしてドラッグしてください。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Any node can have a script"
msgstr "どのノードもスクリプトを持つことができる"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"If we look back at the [b]Scene Dock[/b] at the top-left, we can see "
"multiple nodes with script icons."
msgstr ""
"左上の[b]シーンドック[/b]を見返すと、スクリプトのアイコンが付いた複数のノード"
"が見えます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"You can attach scripts to as many nodes as you need to control their "
"behavior."
msgstr "スクリプトは、ノードの動作を制御するために必要な数だけ添付できます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Go back to the 2D view"
msgstr "2Dビューに戻る"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "We have one more essential pillar of Godot to look at: [b]Signals[/b]."
msgstr "Godotには欠かせない柱がもう1本あります。それが [b]シグナル[/b]です。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Let's head back to the completed project scene. First, click the 2D "
"workspace at the top of the editor to change the center view back to the "
"viewport."
msgstr ""
"完成したプロジェクトシーンに戻りましょう。まずエディター上部の2Dワークスペー"
"スをクリックして、中央の画面をviewportに戻します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "This will show you the player character once again."
msgstr "これでプレイヤーキャラクターがもう一度表示されます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Navigate to the [b]2D[/b] view."
msgstr "[b]2D[/b]ビューに移動します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Change the active scene"
msgstr "アクティブシーンの変更"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Let's change the active scene to the completed project scene."
msgstr "アクティブシーンをcompleted_projectシーンに変更してみましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Click on the [b]completed_project[/b] tab above the central viewport to "
"change the scene."
msgstr ""
"中央画面の上にある[b]completed_project[/b]タブをクリックして、シーンを変更し"
"ます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Navigate to the Completed Project scene."
msgstr "completed_projectシーンに移動します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Signals"
msgstr "シグナル"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Games have buttons, doors, chests and a myriad of other elements you "
"interact with and that you expect to respond in a specific way."
msgstr ""
"ゲームにはボタン・ドア・チェストなど、あなたが操作して特定の反応を期待する要"
"素が無数にあります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"To do what you need them to do, these elements need to report events to the "
"game to trigger the action you expect them to trigger."
msgstr ""
"これらの要素が必要なことを行うには、ゲームにイベントを報告し、あなたが期待す"
"るアクションをトリガーする必要があります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "We call that a signal."
msgstr "私たちはそれをシグナルと呼んでいます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Click the signal icon"
msgstr "シグナルアイコンをクリックしましょう"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"In the [b]Scene Dock[/b] at the top-left, look at the [b]Player[/b] node."
msgstr "左上の[b]シーンドック[/b]で、[b]Player[/b]ノードを確認します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"You can see the [b]Signal Emission[/b] %s icon emitting little waves. This "
"icon tells you that the node has a signal connection."
msgstr ""
"[b]Signal Emission[/b] %sアイコンが小さな波を発していますね。このアイコンは"
"ノードがシグナル接続をされていることを示します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Click the icon to open the [b]Node Dock[/b] at the right of the editor."
msgstr ""
"アイコンをクリックすると、エディターの右側にある[b]ノードドック[/b]が開きま"
"す。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Click the signal emission icon next to the [b]Player[/b] node and open the "
"[b]Node Dock[/b]."
msgstr ""
"[b]Player[/b]ノードの横にあるSignal Emissionアイコンをクリックし、[b]ノード"
"ドック[/b]を開きましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The Node Dock"
msgstr "ノードドック"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"On the right, you can see the [b]Node Dock[/b]. It lists all the signals of "
"the selected node. In this case, it's the [b]Player[/b] node."
msgstr ""
"右側には[b]ノードドック[/b]があります。選択されたノードのすべてのシグナルが表"
"示されます。今回は[b]Player[/b]ノードが表示されています。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The signal list is long: nodes emit many signals, because there are many "
"kinds of events we need to react to in a game."
msgstr ""
"シグナルのリストにはたくさんあります。なぜノードが多くのシグナルを発するのか"
"というと、ゲームで反応する必要があるイベントの種類が多いからです。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The health_changed signal"
msgstr "health_changedシグナル"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The player node has one especially useful signal: [b]health_changed[/b]."
msgstr ""
"Playerノードには、[b]health_changed[/b]という特に便利なシグナルがあります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The [b]health_changed[/b] signal tells us when the player takes damage or "
"heals up."
msgstr ""
"[b]health_changed[/b]のシグナルは、プレイヤーがダメージを受けたり回復したりし"
"たことを知らせます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The signal connection"
msgstr "シグナルを接続する"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Notice the [b]Connected Signal[/b] %s icon below the signal: it shows that "
"the signal is connected to a piece of code."
msgstr ""
"シグナルの下にある[b]Connected Signal[/b] %sアイコンに注目してください。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"It means that each time the player health changes, Godot will run the "
"connected piece of code."
msgstr ""
"これはプレイヤーの体力が変化するたびに、Godotは接続されたコードを実行します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"We can double-click the line with the green icon to open the connected piece "
"of code."
msgstr ""
"緑色のアイコンのある行をダブルクリックすると、接続されているコード部分を開く"
"ことができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Double-click the signal connection in the node dock."
msgstr "ノードドックでsignal connectionをダブルクリックしてください。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The connected code"
msgstr "接続されたコード"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"The script editor reopens and focuses the view on the [b]set_health[/b] "
"function."
msgstr ""
"スクリプトエディターを再び開き、[b]set_health[/b]関数を確認しましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"A function is a name we give to multiple lines of code for easy reuse: in "
"other game code, we can then use the function name to execute all the lines "
"of code in the function."
msgstr ""
"関数とは、再利用しやすいように複数のコード行につける名前のことです。\n"
"他のゲームコードでは、その関数名を使って関数内のすべてのコード行を実行するこ"
"とができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "The set_health function"
msgstr "set_health関数"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "This function updates the display of the player health bar."
msgstr "この関数はプレイヤーのHPバーの表示を更新します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Notice the green [b]Connected Signal[/b] %s icon in the left margin of the "
"script editor. When coding a game, it reminds you of existing signal "
"connections."
msgstr ""
"スクリプトエディタの左端にある緑色の[b]Connected Signal[/b] %sアイコンに注目"
"してください。\n"
"これはゲームのコーディング中に、この関数が既にのシグナル接続していることを思"
"い出させてくれます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"So, each time the player health changes, the [b]Player[/b] node emits the "
"[b]health_changed[/b] signal and, in turn, Godot runs the [b]set_health[/b] "
"function that updates the health bar in the running game."
msgstr ""
"そのためPlayerのHPが変化するたびに、[b]Player[/b]ノードが[b]health_changed[/"
"b]シグナルを発し、Godotが[b]set_health[/b]関数を実行して、実行中のゲームのHP"
"バーを更新します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Run the game"
msgstr "ゲームを実行する"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Run the game again and pay attention to the health bar in the top-left."
msgstr "もう一度ゲームを実行し、左上のHPバーに注目してみましょう。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Move the player character to an enemy and touch them to lose health. You "
"will see the health bar lose one point."
msgstr ""
"プレイヤーキャラクターが敵に当たるとHPが減ります。HPバーが1ポイント減ること。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "This happens thanks to the [b]health_changed[/b] signal connection."
msgstr "これは[b]health_changed[/b]シグナル接続のおかげで起きています。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "In summary"
msgstr "まとめ"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"Godot has four essential concepts on which your games rely: scenes, nodes, "
"scripts, and signals."
msgstr ""
"Godotには、シーン・ノード・スクリプト・シグナルという・ゲームが依存する4つの"
"基本概念があります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[b]Scenes[/b] are reusable templates that represent anything in your game."
msgstr ""
"[b]シーン[/b]は再利用可能なテンプレートで、ゲーム内のあらゆるものを表します。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[b]Nodes[/b] are the building blocks of scenes. They are the elements you "
"see in the viewport."
msgstr ""
"[b]ノード[/b]はシーンの構成要素です。viewportに表示される要素になります。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[b]Scripts[/b] are text files that give instructions to the computer. You "
"can attach them to nodes to control their behavior."
msgstr ""
"[b]スクリプト[/b]はコンピュータに指示を与えるテキストファイルです。ノードに添"
"付して動作を制御することができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"And [b]Signals[/b] are events that nodes emit to report what's happening in "
"the game. You can connect signals to scripts to run code when an event "
"occurs."
msgstr ""
"[b]シグナル[/b]は、ゲームで何が起きているかを報告するためにノードが発するイベ"
"ントです。\n"
"シグナルとスクリプトを接続して、イベントが発生したときにコードを実行すること"
"ができます。"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid "Congratulations on your first Godot Tour!"
msgstr "初のGodot Tourおめでとう！"

#: tours/godot-first-tour/godot_first_tour.gd
msgid ""
"[center]Next, we'll practice and learn more by assembling a game[/center]"
msgstr "[center]次はゲームを実際に組み立て、さらに学んでいきます。[/center]"
